Vidéos en ligne de mes projets plastiques

クールジャパン神 (Kūru Japan Kami) –  S. Daste, E. H. Nguy (2013 / en cours)
Objets
Sculpture articulée de 3 mètres de hauteur. Versions modélisées en 3D de 2 centimètres.
Application mobile pour réalisation de modèles 3D personnalisés à l’impression.

クールジャパン神 – (Kuuru Japan Kami) est un projet sur les Dieu(x) du Cool Japan. De prime abord critique envers l’expression « Cool Japan » créée par le gouvernement japonais, mais après avoir dépassé cette première lecture, il faut le voir comme un cadeau à la culture otaku. クールジャパン神 – (Kuuru Japan Kami) devient le(s) Dieu(x) de la culture otaku. C’est une version évolutive et qui doit s’adapter constamment au reflet de la culture otaku. Cette vidéo montre un extrait d’un morceau de クールジャパン神 – (Kuuru Japan Kami) , dans le futur, nous aimerions créer une sculpture géante interactive, après cela une application qui permette à chacun de concevoir sa propre vision de son Dieu dédié à la Pop culture.

 

He was Here! – We found Him (2012 / en cours)
Jeu à réalité alternée de digital street art (application mobile, géolocalisation, impression 3D)

Au travers de la transcription dans le monde tangible de la fiction ludique « Où est Charlie », le collectif We found Him teste la massification de la culture mobile (notamment l’utilisation du smartphone) à travers un jeu : un Alternate Reality Game (ARG) où l’interaction des joueurs serait une forme de digital street art, donnant ainsi corps au projet de recherche-création He was Here!.

 

PARALLÈLES – Moi, Arno… S. Daste, E. H. Nguy (2015), Moi Ezio… – S. Daste, E. H. Nguy (2014)
Ars Electronica – Linz (3-9 septembre 2015) ; Universal Studio – Paris (7 juillet 2014) ; « ceci n’est pas un jeu ! » – Poitiers (5 mai 2014)

PARALLÈLES – Moi Ezio et Moi, Arno est une pièce numérique interactive hybridant l’univers vidéoludique à une réalité actuelle. Elle se présente sous la forme d’écrans tactiles exposés. Tous les écrans diffusent comme vidéo de premiers plans, celle d’Ezio/Arno, un machinima extrait de la saga vidéoludique Assassin’ s Creed. Lorsque le spectateur interagit avec l’un de ces écrans, la vision bascule : une zone de la ville du passée fantasmée par l’équipe d’Ubisoft se retrouve inscrite dans les pierres restantes de ruines et monuments subsistants aujourd’hui ; le personnage principal n’est plus l’assassin du jeu, mais une jeune femme en jupe. Ezio/Arno devient moi, je suis derrière ce personnage que je commande dans le jeu… Nos corps s’interchangent le temps d’une pression.

 

MIROIR – S. Daste, A. Mazaud, K. Groupierre (2011)
Installation interactive (réalité augmentée, images 3D, animation 3D, tracking facial 3D, spatialisation sonore, scénographie)
Ars Electronica – Linz (3-9 septembre 2015) ; MISS – Sevran (2-5 novembre 2014) ; SIANA – Évry-Courcouronnes (16-28 avril 2013) ; SIGGRAPH Asia – Hong-Kong (12-16 décembre 2011) ; Savante Banlieue – Paris XIII, Villetaneuse (13-14 octobre 2011) ; Dimension 3 – Plaine Saint-Denis (24-26 mai 2011) ; Laval Virtual – Laval (6-10 avril 2011)

Le projet Miroir est une installation interactive de réalité augmentée, réalisée en 2011 par Sophie Daste, Karleen Groupierre et Adrien Mazaud. La pièce interactive présente un petit salon tapissé et décoré dans le style de l’époque victorienne. Le lieu rappelle celui des cabinets de curiosités, par son amoncellement d’objets hétéroclites. Un fauteuil trône au milieu de l’endroit, invitant le spectateur à s’asseoir face à un miroir. Dès qu’il se regarde dans le miroir, il voit une tête d’animal fantomatique se superposer au reflet de son visage. Ce double anthropomorphique relevant d’une réalité littéralement augmentée suit chacun de ses mouvements et expressions.

 

QUI SUIS-JE ?, – S. Daste, K. Groupierre (2009)
Adaptation du jeu de société « le scotché » en installation interactive (réalité augmentée, Tracking des QRCodes, images 3D, création sonore, vidéo)
WIF – Limoges (3-5 juin 2010) ; « Les 40 ans de Paris 8/les 25 ans d’ATI » – Paris8, Saint-Denis (16-22 janvier 2010) ; « Le virtuel, une réalité ? » – Réfectoire des Cordeliers, Paris (15-23 octobre 2009) ; ICEC (8th International Conference on Entertainment Computing) – Paris (4 septembre 2009) ; Laval Virtual du projet QUI SUIS-JE ? – Laval (22-26 avril 2009)

Prix spécial Le Cube, Expression Artistique, au concours international 3D3 (17 octobre 2009)
Prix du Village de la Création 2009 au festival international Laval Virtual (24 avril 2009)

le QUI SUIS-JE est une installation ludique adaptant en réalité augmentée le principe du jeu de société le scotché. Imaginer qu’à la place d’une carte collée sur votre front, une tête virtuelle venait prendre place entre vos deux épaules réagissant émotionnellement à des actions en temps réel…

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